스토리맵 공략 • 2026년 8월 11일 업데이트

성세천하 스토리맵: 챕터·분기·100% 진행도 확인법

스토리맵은 첫 플레이와 완주 공략 사이를 연결하는 게임 내 진행도 화면입니다. 클리어한 노드를 다시 찾고, 분기가 갈라진 지점을 기억하고, 다음 작업이 공략·결말·업적 중 어디에 속하는지 정리할 때 사용하세요.

스토리맵 공략에 사용한 성세천하2 공식 헤더 이미지
편집 설명을 위한 성세천하2 공식 Steam 아트워크입니다.

빠른 답변

성세천하 스토리맵이란 무엇인가요?

분기형 스토리에서 챕터와 루트 노드를 다시 확인하는 게임 내 화면입니다. 어떤 장면을 클리어했는지, 어디에서 경로가 갈라졌는지, 다음에 어느 지점으로 돌아가야 하는지 정리하는 데 도움이 됩니다. 온라인 지도나 실시간 선택지 계산기는 아니며, 최고의 정답을 자동으로 알려 주지도 않습니다. 정확한 결과는 저장 기록·워크스루·결말·업적 가이드와 함께 확인하세요.

근거와 한계

스토리맵이 알려 주는 것과 알려 주지 않는 것

눈에 보이는 게임 상태와 커뮤니티 테스트를 구분하면 스토리맵을 더 안전하게 활용할 수 있습니다.
도움이 됨챕터·노드 기억

클리어 노드와 챕터 요약을 이미 진행한 구간의 색인처럼 활용하세요. 나쁜 결말 뒤나 오랜 휴식 후 특히 유용합니다.

메모와 함께분기 정리

지도는 갈라지는 위치를 보여 주지만 숨은 조건까지 알려 주지는 않을 수 있습니다. 목격자·증거·말투·저장 지점을 함께 기록하세요.

커뮤니티 자료기능 사용 설명

연결한 Steam 커뮤니티 공략은 플레이어가 스토리맵과 결과 화면을 사용하는 방법을 설명합니다. 공식 매뉴얼이나 패치 보장은 아닙니다.

보장 아님최고의 선택

모든 언어·업데이트·루트 상태에서 같은 영어 선택지가 작동한다고 증명하지 않습니다. 구체적인 조건은 버전과 근거를 표시해 확인하세요.

첫 플레이 후 스토리맵을 사용하는 순서

방금 끝낸 장면의 결과 화면이나 챕터 요약부터 여세요. 메뉴를 닫기 전에 노드, 보상, 루트 표시가 실제로 기록됐는지 확인해야 합니다. 완료 화면을 열지 않았거나 보상을 받지 않았거나 다음 지도 지점으로 돌아가지 않아서 진행이 멈춘 것처럼 보이는 경우가 있습니다.

첫 플레이에서는 스토리맵을 스포일러 목록이 아니라 기억 보조 도구로 사용하세요. 저장 메모에 챕터, 장면 분위기, 공개·비공개 여부, 목격자, 즉시 결과를 적습니다. 나중에 결말이 달라지면 지도는 돌아갈 위치를 알려 주고, 메모는 바꿔 볼 변수를 알려 줍니다.

  • 긴 구간을 다시 시작하기 전에 최신 결과·챕터 요약을 먼저 확인하세요.
  • 자동 저장 슬롯 대신 챕터·장면·루트 상태를 저장 이름에 적으세요.
  • 클리어 노드와 클리어 결말은 같은 개념이 아님을 구분하세요.
두 갈래 궁궐 경로가 하나의 체크포인트로 모이는 스토리맵 편집 설명 그림
실제 게임 UI가 아닌 편집용 개념도입니다. 지도는 분기를 기억하는 데 사용하고, 조건은 저장·결과 화면에서 다시 확인하세요.

스토리맵·챕터·워크스루·결말·업적의 차이

각 페이지의 질문이 다릅니다. 챕터 가이드는 1편과 2편의 공식 챕터 수와 번호를 설명하고, 워크스루는 장면을 읽고 분기 저장을 지키는 방법을 설명합니다. 결말 가이드는 루트 결과와 나쁜 결말을 다루며, 업적 가이드는 Feats·Steam 업적·인터페이스 수집과 100% 계획을 다룹니다. 스토리맵은 이 작업들을 연결하는 진행도 색인입니다.

이 경계를 지켜야 독자도 덜 헷갈리고 페이지도 서로 잠식하지 않습니다. 스토리맵 페이지에 모든 선택지 표를 복사하는 대신, 필요한 노드를 찾는 방법을 설명하고 결과나 보상은 해당 전문 가이드로 연결하세요.

  • 챕터 = 게임의 번호와 구조
  • 워크스루 = 선택지를 읽고 진행을 보호하는 방법
  • 결말 = 아직 필요한 루트 결과와 잠금
  • 업적 = 보상·Feats·인터페이스 정리
  • 스토리맵 = 현재 루트 상태와 돌아갈 지점
성세천하2 공식 실사 궁중 장면
공식 실사 장면입니다. 스토리맵은 사전 촬영된 분기형 이야기를 정리하며, 실시간 AI 지도나 별도 게임 모드가 아닙니다.

100% 진행도를 정리하는 반복 루프

놓친 표시를 한 번에 전부 찾으려 하지 마세요. 안정적인 루트를 끝내고 스토리맵으로 돌아와 남은 노드와 요약만 적은 뒤, 별도의 정리용 저장을 만드세요. 이렇게 하면 성공한 결말을 보존하면서 위험한 분기나 작은 인터페이스 수집 요소를 시험할 수 있습니다.

체크리스트는 루트 진행, 결말 진행, Feats 진행, 인터페이스 진행 네 칸으로 나누면 좋습니다. 루트에는 챕터와 사이드 스토리를, 결말에는 생존·관계·나쁜 결말을, Feats에는 보상과 업적 조건을, 인터페이스에는 음성 메시지·스크린샷·힌트·결과 화면 행동을 기록하세요.

  • 현재 루트를 끝내고 결과를 확인한 뒤 이전 분기를 불러오세요.
  • 결과·보상·챕터 요약 전환이 끝난 뒤 지도에서 다시 확인하세요.
  • 막연한 챕터 번호가 아니라 노드 이름이나 표시를 적으세요.
  • 누락 항목이 스토리 분기가 아니라 보상·Feats라면 업적 가이드로 이동하세요.

클리어한 챕터 요약이 보이지 않을 때

먼저 전체 이야기를 처음부터 반복하지 말고 최근 결과 화면으로 돌아가세요. 결과가 저장됐는지, 챕터·노드가 클리어로 표시되는지, 보상이나 요약 행동을 열었는지 확인합니다. 그다음 스토리맵을 다시 열어 다음 전환을 확인하세요. 내러티브 상태는 끝났지만 메뉴 상태가 아직 확인되지 않아 막힌 것처럼 보일 수 있습니다.

표시가 계속 없다면 변수 하나만 바꿔 재현하세요. 빌드, 언어, 챕터, 장면, 목격자, 목표, 저장 슬롯을 기록하고 공식 업데이트나 출처가 표시된 커뮤니티 제보와 비교합니다. 한 플레이어의 우회법을 모든 사람에게 적용되는 최고의 선택이라고 쓰면 안 됩니다.

  • 재시작 전에 결과·보상 화면을 확인하세요.
  • 한 번에 하나의 변수만 바꿔 원인을 추적하세요.
  • 언어와 버전을 제보에 함께 남기세요.
  • 문제가 지도 표시가 아니라 분기 조건이면 선택지·워크스루 가이드로 이동하세요.

스토리맵이 대신할 수 없는 것

지도는 완전한 루트 데이터베이스가 아니라 탐색 보조 도구입니다. 분기가 있다는 사실은 보여 줘도 조건이 공개 발언인지, 목격자인지, 이전 호감도인지, 아이템인지, 숨은 관계 상태인지 알려 주지 않을 수 있습니다. 그런 조건은 검증된 워크스루나 출처가 분명한 커뮤니티 테스트에서 확인해야 합니다.

또한 지도에 보이는 노드만으로 스포일러가 사라지지는 않습니다. 아직 결말을 모르는 분기가 있다는 사실을 알게 될 수 있습니다. 첫 플레이를 지키고 싶다면 막힌 지점을 복구할 때만 스토리맵을 가볍게 사용하고, 결말 체크리스트는 이야기를 끝낸 뒤 여세요.

  • 커뮤니티 화면을 공식 UI라고 부르지 마세요.
  • 모든 언어·패치에서 같은 정답이라고 단정하지 마세요.
  • 보이는 노드를 곧바로 클리어 결말로 계산하지 마세요.

참고 출처

공식 및 커뮤니티 참고 링크

공식 상점 정보와 플레이어 테스트 기반 탐색 팁을 분리해 확인합니다.

자주 묻는 질문

성세천하 스토리맵 FAQ

장면이 끝난 직후 최근 결과나 챕터 요약 화면을 열고 결과가 기록됐는지 확인한 다음 스토리맵 또는 챕터 메뉴로 돌아가세요. 표시가 없으면 이름을 붙인 저장으로 전환을 다시 테스트한 뒤 전체 루트를 반복하세요.

아닙니다. 이 글에서 말하는 스토리맵은 게임 안의 루트·챕터 확인 화면입니다. 본문의 경로 그림은 개념 설명용이며 실제 게임 스크린샷이나 온라인 인터랙티브 지도는 아닙니다.

항상 그렇지는 않습니다. 클리어한 노드와 아직 시험하지 않은 분기를 찾는 데는 도움이 되지만 숨은 조건까지 공개하지 않을 수 있습니다. 정확한 선택은 저장 기록과 워크스루로 테스트하세요.

아닙니다. 스토리 진행, 결말, Feats, Steam 업적, 인터페이스 행동은 겹칠 수 있지만 동일하지 않습니다. 네 가지 체크리스트로 나누고 보상 조건은 업적 가이드에서 확인하세요.

가볍게 사용하면 됩니다. 잃어버린 노드나 저장 위치를 확인하는 용도로만 쓰고, 전체 결말 체크리스트는 이야기를 끝낼 때까지 열지 않으면 첫 플레이의 놀라움을 지킬 수 있습니다.